ඇත්ත වශයෙන්ම, සින්ඩරෙල්ලා බෝලයට යන්නට තිබුණ නමුත්, ඔබගේ ආගන්තුකයින්ට මැසිවිලි නැඟූ කුමරිය විසින් මෙම විනෝද ක්රීඩා උළෙලට බෝලයක් ලබා දෙනු ඇත.
10 න් 01
බෝල ගවුම නිර්මාණය කරන්න
සී. ගව්වෝ මෙම ක්රීඩාව සඳහා, ඔබ එක් ක්රීඩකයා සඳහා එක් පැරණි ඇඳුම හෝ රාත්රී ග්ංගුව අවශ්ය වනු ඇත. ඔබට ලේස්, සැටින් රිබන් සහ සෙල්ලම් මිදුල් වැනි ඇඳුම් පැළඳුම් අලංකාර කිරීමට අවශ්ය භාණ්ඩ එකතුවක් ද අවශ්ය වේ. අලංකාර කතුරට හා ග්ලේට් තුවක්කුවක් ආධාරයෙන් සමීපව සිටින වැඩිහිටියෙකු ලබා ගන්න. ගැහැණු ළමයින් තමන්ගේම ගෝල් සැරසිලි සැරසීම සඳහා ද්රව්ය භාවිතා කරනු ඇත. ඔවුන් අවසන් වූ විට, ඔවුන් (ඔවුන්ගේ අත්වල ඇඳීමට) (දුෂ්ට ඔස්ටේ්රලියාකරුවන්ට ඔවුන් ඉරා දැමීමට ඉඩ නොදෙන්න)
10 න් 02
වීදුරු ස්ලිප්පර් සෙවීම
මෙම ක්රීඩාව ඉටු කිරීම සඳහා, කාන්තාවන්ගේ උස-විලුඹ ඇඳුම් පාවහන් යුගලක් ලබා ගන්න. ඔබට අවශ්ය නැත පැරණි යුගලයක් භාවිතා කරන්න, නැතහොත් මිල අඩු යුගලක් මිලදී ගන්න. වීදුරු සෙරෙප්පු වැනි පෙනුමක් ඇති කිරීම සඳහා ග්ලයිටින් ඒවා වර්ණවත් කරන්න. පක්ෂයේ අවකාශය තුළ කොහේ හරි සඟවන්න. ඔබගේ ක්රීඩකයන් එකතු කර ඉතිරි වීදුරු ස්ලිප්පරය ලබා දෙන්න. ඔරලෝසු වැඩිවීම මධ්යම රාත්රිය දක්වා (ඔබේ කාල සටහන අවසන් වන තුරුම) ගැලපෙන සපත්තු සොයා ගැනීමට ඔවුන් ඔවුන්ට පවසන්න.
ඔබ සැබෑ සපත්තු යුවළක් භාවිතා කිරීමට අකමැති නම්, මෙම ක්රීඩාවේ තවත් විචලනයක් වන්නේ වීදුරු කඩදාසි යුගල යුගල කිහිපයක් මුද්රණය කිරීමයි. ඔබ තනි තනිව සපත්තු ඇති නිසා අඩකින් පින්තූර කපා. පාක්ෂික ප්රදේශය වටා එක් එක් සපත්තු පින්තූරයක් සඟවන්න. ක්රීඩකයන්ට සපත්තු රූපයේ සෙසු දෙවර්ගයන් හසුරුවන අතර ඔවුන්ගේ ගැලපෙන වීදුරු සෙරෙප්පු සොයා ගැනීමට ඔවුන් යැවිය යුතුය.
03 සිට 10 දක්වා
සින්ඩරෙල්ලා Dress-Up Relay Race
මෙම ක්රීඩාව තුළ, සින්ඩරෙල්ලා ගවුම් දෙකක් සහ බැලට් සෙරෙප්පු දෙකක් යුගල (ඉහළ උස සපත්තු වඩා ධාවනය කිරීමට ආරක්ෂිත). කණ්ඩායම් දෙකකට කණ්ඩායම් වෙන් කරන්න. එක් අවස්ථාවක දී, ඔවුන් අඳින ඇඳුමෙන් සැරසෙන අතර (අවසන් වේදිකාවට) සහ පසුපසට (බෝල්රූම් ශෛලමය) ය. ක්රීඩකයෙක් රේඛාවට නැවත පැමිණෙන විට, ඇය ඇඳගෙන ඉඳගෙන ඊළඟ ක්රීඩකයා බලා සිටියි. තරඟය අවසන් කිරීමට ප්රථම කණ්ඩායම ජය ගනී.
ඔබ පිරිමි ළමයින්ට සෙල්ලම් කර ඇත්නම්, ඔබට ඇඳ පැළඳීමට ප්රසන්න ඇඳුම් කට්ටලයක් ඔබට ඇත.
04 න් 10
සින්ඩරෙල්ලා බාධක පාඨමාලාව
සින්ඩරෙල්ලා වැනි කාර්යයක් ඉටු කිරීම සඳහා ක්රීඩකයන්ට එක් ස්ථානයක නතර කළ යුතු රාජකීය බාධක පාඨමාලාව සකසන්න. නිදසුනක් වශයෙන්, පළමු ස්ථානයේ දී, ඒවා නතර කර තැබිය යුතු ය. ක්රීඩකයන්ට නතර කිරීමටත්, බිම වැගිරීමටත් ස්ට්රෝබෙටි ස්වල්පයක් ගසාගෙන යන දෙවන ස්ථානයේ මෙනුවක තබා ගන්න. තෙවන ස්ථානයේ, බඳුනක් හා හැන්දක් තබන්න, ඉදිරියට ගෙන යාමට පෙර දහතුන්වන භාජනය හැසිරවීමට ඔවුන්ට කියන්න.
සේවකයින් දෙදෙනෙකු හෝ තුනක් ඉටු කිරීමෙන් පසු සින්ඩරෙල්ලා මීලඟ නැවතුමේදී ඇගේ සුරංගනා කතෘ මුණගැසීමෙන් පසු බෝලයක් මත තබා ඇත. මීලඟ නැවතුම් වලදී, ඇය වීදුරු සෙරෙප්පු මත තැබිය හැකි අතර පසුව අවසන් රේඛාව වෙත දිව යනවා (පන්දුව).
10 න් 05
සංගීතමික වට්ටක්කා පුහුණුකරුවන්
වට්ටක්කා පුහුණුකරුවන්ගේ සමහර පින්තූර මුද්රණය කරන්න. පින්තූර ඔබේ පුටු පිටුපස ආවරණය කිරීමට තරම් විශාල විය යුතුය. පුටුවල පිටුපස පටියවා සංගීත භාණ්ඩ පුටු සඳහා සාමාන්ය පරිදි ක්රීඩා කරන ආකාරයට සමාන ආසන සාදාගන්න. සම්භාහන නාට්යයක් නාට්යය නර්තනය කිරීම සහ සින්ඩරෙල්ලා ගේ රාජකීය සංගීත පාත්තිය සෙල්ලම් කිරීම.
10 න් 06
Midnight Chimon එකෙන් බේරෙන්න
වට්ටක්කා පුහුණුකරුවකුට විශාල කොටුවක් හරවන්න. එය පැති දෙකක් විවෘත කරන්න. ළමයින්ට ඔරෙලෝසු කුටිය (හෝ සංගීත නාට්ය) ලෙස පුහුණුකරු මාර්ගයෙන් ලුහුබඳිනු ඇත. රාත්රී කාලයේ රාත්රී වැඩ වර්ජනය (හෝ සංගීත නතර කිරීම), ක්රීඩකයා ඇතුලත්ව සිටින ක්රීඩකයා ක්රීඩාවෙන් පිටතට යනවා. එක් ක්රීඩකයෙක් තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවත්වාගෙන යාම.
07 සිට 10 දක්වා
දුෂ්ට මැසිම එදිරිව
එක් ක්රීඩකයෙක් දුෂ්ට මැක්රෝයෙකි. ෆෙඩ්රිකා මිත්තණිය තවත් කෙනෙක්. සෙසු ක්රීඩකයන් සියලු දෙනාම සින්ඩරෙල්ලා බෝලයට ගමන් කරයි. කාල සටහනක් සකසන්න. ක්රීඩාව ආරම්භ වූ පසු, දුෂ්ට මදයා කරටියකට ඇය හැකි තරම් ක්රීඩකයන් ගණනාවක් ගැනීමට උත්සාහ කරයි. ඇය ක්රීඩකයන් ටයිම්ස් කරන විට, ඔවුන් තැනින් තැනට පැමිණිය යුතුය.
මේ අතර, ෆෙරි මිත්තනිය තම නිදහස් කර තැබීම සඳහා සිය පැටියා සමඟ ශීත කළ ක්රීඩකයන් ටැග් තැබිය යුතුය. කාලය ඉවර වන විට, ශීත කළ ක්රීඩකයන් සියලු දෙනා "අට්ටාලයට යැවූ" (ක්රීඩාවෙන් පිටත). අනිත් අය බෝලයට යනවා. අවසානයේ දී සින්ඩර්ලලා විසින් අට්ටාලයට යැවූ කොපමණ ප්රමාණයක් ගණන් කළාද සහ කොපමණ ප්රමාණයක් එය බෝලයට ගෙන ආවේද. බොහෝ ටැග් වලින් එකක් (මැක්රෝස්ටික් හෝ කුරුමානම්) ජය ලබයි.
ක්රීඩකයන් වෙනස් කිරීම සහ වට රවුමක් ක්රීඩා කිරීම සඳහා සියලු දෙනා දුෂ්ට මදයා හෝ සාධාරණ ආගම් විය යුතුය.
10 න් 08
ප්රින්ස් ඇන්ඩ් සින්ඩරෙල්ලා චේස්ස්
මෙම ක්රීඩාව ඉටු කිරීම සඳහා, ළමයින් රවුම් බිම වාඩි වී සිටින්න. එක් ක්රීඩකයෙකු සින්ඩරෙල්ලා බෝනික්කාට දෙන්න. කී්රඩකයා ආකර්ශනීය බෝනික්කන්ගෙන් එම ක්රීඩකයාගෙන් සැතපීමට ක්රීඩකයාට ඉඩ දෙන්න. ඔවුන් වාමක දිශාවකින් බෝනික්කන් ගමන් කරන්න. සින්ඩරෙල්ලා බෝනික්කන් අල්ලා ගැනීමට ප්රින්ස් ආකේඩ් බෝනික්කන් උත්සාහ කරන බැවින්, ඔවුන් ඉක්මනින් බෝනික්කන් මාරු කළ යුතු අතර, සින්ඩරෙල්ලා බෝනික්කය කුමාරයා ඉදිරියෙන් සිටීමට උත්සාහ කරයි. කුමරා සින්ඩරෙල්ලා අල්ලා ගන්නා තෙක් ක්රීඩාව. මෙය සිදුවන විට, ක්රීඩාව නව වටයක් ආරම්භ කිරීම සඳහා නව ක්රීඩකයන් සඳහා බෝනික්කන් ලබා දෙනු ලැබේ.
09 න් 10
සින්ඩරෙල්ලා බිංගෝ
චිත්රපටයේ සිට අක්ෂර සහ අයිතම අඩංගු බින්ගෝ පත්රයක් සාදන්න. එක් පත්රයෙහි අනුපිළිවෙල වෙනස් කරන්න. තනි තහඩු වලට එක් තහඩු කපා ඒවා බඳුනක තබන්න. එක් වරක් එක වරක් ඔවුන් ඇදගෙන ගොස් බැලීමට ක්රීඩකයන් සඳහා තබන්න. ක්රීඩකයන් විසින් පේළියකට තරග 5 ක් ලබා ගන්නා තුරු ඔවුන්ගේ බින්ගෝ කාඩ්පත් වල ඔවුන්ගේ ගැලපෙන පින්තූර සලකුණු කරති.
10 න් 10
සුරංගනා කතාවක්
මෙම නවීකරණය කරන ලද නර්තන ක්රීඩාවේ මෙම නව අනුවාදය, ක්රියාකාරිත්වය ප්රතිවර්තනය වේ. සංගීතයට නැටුම් කිරීම සහ එය නතර කරන විට එය කැටි කිරීම වෙනුවට, හැම දෙනාටම ක්රීඩාව ස්ථාවරව තබයි. එක් ක්රීඩකයෙක් වන්නේ ෆෙරි මිත්තනියෙකි. ඇයට පුදුම තටාකයක් දෙන්න. සංගීත නාට්යයේ රඟපාමින්, ඇය ගමන් කරමින් සිටින අතර, තවමත් නැගී සිටින ගැහැණු ළමයෙකුගේ තම උණ්ඩය පාගා. ඇය ක්රීඩකයෙකුගේ චිත්ත ධෛර්යයක් ඇති විට, එම ක්රීඩකයා "බෝලයට ගොස්" නර්තනයට නැටීමට පටන් ගනියි. හැමෝම නර්තනයෙන් පසු, සංගීතය නැවැත්වීමට සහ නව සුරංගනා කතාවක් තෝරා ගන්න. සෑම ක්රීඩකයකුටම නැටුම් හා සෑම ක්රීඩකයෙකුටම විනෝද වීමට හැර වෙනත් ක්රීඩාවකට හැර වෙනත් කිසිම ක්රීඩාවක් සඳහා කිසිම වස්තුවක් නැත.