සරල නමුත් විනෝදජනක, දරුවන් සඳහා ගෘහස්ථ කී්රඩා කී්රඩා සඳහාද? මෙම පහසු චක්ර ක්රියාකාරිත්වය වන්නේ කේක් කැපීම හෝ නිවසේ සිට ගමන් කිරීමට පෙර දරුවන් සන්සුන් කිරීමට සූදානම් වන විට නිහඬව ක්රීඩා කිරීමටයි.
අනුමාන කරන්න කවුද?
- දරුවන් රවුමක ඉඳගන්න. එක් පුද්ගලයෙකු "අනුමාන කරන්නා" ලෙස තෝරාගන්න. ඔවුන් රවුමෙන් බැහැරව වෙනත් කාමරයක හෝ බිත්තියක පිටුපස සැඟවී සිටිය යුතු ය.
- නිශ්ශබ්දව "එය" කිරීමට කෙනෙකු තෝරාගන්න. ඔබ විසින් තෝරාගත් කෙනා අසන විට "අනුමාන කරන්නා" ඔබට නොපෙනේ. කෙසේවෙතත්, ඔබ කවුරුන් විසින් තෝරාගත් අනෙක් දරුවන් කවුරුන් දැයි බැලීමට අවශ්ය වේ.
- එවිට එය "නිහඬව හෝ පාදයේ චලනය" පටන් ගනී. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔහුගේ හිස පුලුල් කර, සමනල පියාපත් වැනි පාද කපා, හෝ බිම මත පාදවලට අල්ලන්න. "එය" ව්යාපාරයක් ඇරඹීමට ඉක්මන් වන විට, එම රාමුවේ ඔහු අනුකරණය කළ යුතුය. සෑම තත්පර පහක් හෝ ඊට වඩා වෙනස් වූ ව්යාපාරයක් ඔහු වෙනස් කළ යුතුය.
- "අනුමාන කරන්නා" කවදාවත් ආපසු එන්න. ඇය "එය" කවුදැයි අනුමාන කිරීමට හැකි අවස්ථා දෙකක් තිබේ.
- කණ්ඩායමේ නායකයා කවුදැයි හඳුනා ගැනීමට නොහැකි "අනුමාන කරන්නා" නම්, එය "එය" වූ පුද්ගලයා ඊළඟට "අනුමාන කරන්නෙක්" බවට පත්වේ. ඇය නිවැරදි තේරීම කරනවා නම්, ඇය දැන් "ගවේෂකයෙක්" ලෙස වෙනත් කෙනෙකු තෝරාගන්නවා.
- ළමයින් ක්රීඩාවට උනන්දුවක් නැතිව තල්ලු කරන තුරු හෝ නැවතත් "අනුමාන කරන්නා" සහ "එය" යන දෙකම සෑම කෙනෙකුටම අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත.
ඡායාරූප මතක මතකය
- ළමයින් රවුමක ඉඳගන්න.
- රවුම වටා ඡායාරූපයක් ගෙන යන්න. ඊළඟ දරුවා වෙත යැවීමෙන් පසු රූපය අධ්යයනය කිරීම සඳහා තත්පර 30 ක් ඉඩ දෙන්න.
- ඡායාරූපය රැගෙන සෑම දරුවෙකුම සහ පෑන හා කඩදාසි කැබැල්ලක් භාර දෙන්න.
- ඡායාරූපයෙන් මතක තබා ගත හැකි පරිදි බොහෝ තොරතුරු ලැයිස්තුගත කිරීමට ක්රීඩකයන්ට එක් මිනිත්තුවක් දෙන්න.
- කාලය අවසන් වන විට, ක්රීඩාවේ ඇත්ත වශයෙන්ම ලැයිස්තුගත කර ඇති බොහෝ අයිතමයන් ඇති ක්රීඩකයා ක්රීඩාව දිනා ගනී.
අභිරහස් මල්ල
- නිවස වටා පොදු වස්තු දහයක් තෝරන්න.
- ළමයින් රවුමක ඉඳගන්න.
- එක් එක් සිට දහය දක්වා අංකනය කළ කඩදාසි කැබැල්ලක් දෙන්න.
- භාණ්ඩයක් එක පැත්තකින් රෙදි පටියක තබන්න (ඔබට කුකුලු මස් හෝ මිරිකා භාවිතා කළ හැකිය)
- ඔබ බෑගය තුළ අයිතමයක් තබන සෑම අවස්ථාවකම, රවුම වටා බෑගයක් ගෙනයන්න.
- ක්රීඩකයන්ට බෑගය දැනිය හැකි වුවද, ඒවා බැලීම හෝ අත් තැබීමට එය විවෘත නොකරයි.
- ඔවුන් එක් එක් අයිතමයට හැඟෙන පරිදි, එය අනුප්රාප්තිකයා අනුපිළිවෙලෙහි අංකයට ඊලඟට ඇති දේ ගැන ඔවුන්ගේ උපකල්පනය ලිවීමට ඉඩ දෙන්න.
- සෑම අයිතමයක්ම සම්මත කර ඇති විට, එක් එක් වස්තුවක අනන්යතාවය හෙළි කරන විට ක්රීඩකයන් ක්රීඩාවේ කොටස් ලැයිස්තුගත කරති.
- වඩාත් නිවැරදි නිගමන සහිත ක්රීඩකයා ජය ලබයි.
ක්රිස්ටීන් ගව්වෝ විසින් යාවත්කාලීන කරන ලදි