දිනපතා ටෑම්පොලිනයකට එදිනෙදා, විනෝදය, පැනීමේ වේලාවට බොහෝ දේ සැපයිය හැකිය. ළමුන් සඳහා ගෙවතු සාදයකදී, එය සංවිධානාත්මක පක්ෂ ක්රීඩා ආකාරයෙන් විනෝදාස්වාද රාශියක් ලබා ගත හැකිය. විනෝදජනක හා සුහදශීලී ක්රීඩා කරන අදහස් සමඟ අමුත්තන් රැඳී සිටීම සඳහා ඔබේ පයින් ප්ලේ කරන්න.
06 දින 01
සිම්සන්
පිස්සෙකුගේ පින්තූරයක් එක් ක්රීඩකයෙක් සීමොන් විය යුතුය. එම ක්රීඩකයා ටැග්ලෝලිනය මත අනුක්රමයෙන් තුන් වරක් උපයෝගී කර ගනී. අනෙක් ක්රීඩකයන් එකිනෙකා විසින්ම අනුගමනය කළ යුතුය. උපක්රම නිවැරදිව ඉටු නොකරන ඕනෑම ක්රීඩකයාට "එස්" යන අකුරට පැවරී ඇත. ක්රීඩකයා සිම්සන් නමක් සිව් නමක් අතුරුදහන් කර ඇති විට, ඇය ක්රීඩාවෙන් පිටතට ගොස් ඇත. ක්රීඩකයන්ට සීමොන් විය හැකිය.
06 සිට 06 දක්වා
පන්දු ටෝස් සටන
කණ්ඩායම් දෙකකට කණ්ඩායම් වෙන් කරන්න. තාරකාව තුළ එක් කණ්ඩායමක් ටෑම්පෝලිනය තුළට යවන්න. එක් එක් කණ්ඩායම මෘදු පාට බෝල සමාන සමාන ප්රමාණයක් ලබා දෙන්න. නාට්යය ආරම්භ වන විට, ඇතුළත කණ්ඩායම් විසින් පුවරු ප්රදේශයෙන් පිටත බැහැලා දැමිය යුතුය. බාහිර කණ්ඩායම කණ්ඩායම විසින් පතුරුවලින් පයින් පයින් පයින් දමනු ඇත. ක්රීඩාව විනාඩි 2 ක් දිගටම පවතී. නියමිත කාලය අවසන් වීමෙන් පසුව, එහි පැත්තේ ඇති අවම බෝලය සහිත කණ්ඩායම ජයග්රාහකයා වේ.
06 දින 03
නායකයා අනුගමනය කරන්න
පළමු ක්රීඩකයා යන්තම් ජේම්ස් ජැක් හෝ සරල නර්තන චාරිකාව වැනි පයින් ගමන් කිරීම සිදු කරයි. ඊළඟ ක්රීඩකයා එකම පියවරක් කළ යුතු අතර පසුව ඔහුගේ එක් එක් එක් කරන්න. තෙවැනි ක්රීඩකයා මීට පෙර පියවර දෙකම කළ යුතු අතර, ඇයගේ එක් එක් එක් කරන්න. සෑම දරුවෙකුගේම හැරීම නිසා මෙම ක්රීඩාව දිගටම සිදු වේ. අනුපිළිවෙලට නොපෙනන ක්රීඩකයන් ඉවත් කරනු ලැබේ. එක් ක්රීඩකයෙක් පමණක් ඉතිරි වන තෙක් ක්රීඩාව පවතිනු ඇත.
06 දින 04
ටැමපොලින් අල්ලා ගන්න
ක්රීඩකයන් පසෙකින් පසෙකින් පැන පැන පනිනු ඇත. බිමෙහි සිටින කෙනෙක් සමූහයා වෙත මෘදු පාට බෝලය විසි කරයි. ක්රීඩකයන්ට පන්දුව අල්ලා ගත යුතුය. බෝලය බිම හෝ පයින් පයින් පහර දෙනවා නම්, එය නැති වූ පුද්ගලයා පිටතට යන්නේ නම්; එය විසි කළ ක්රීඩකයා නරක ඉණිමක් කළා නම්, එම පුද්ගලයා පිටතට යන්නේ නැත. (එම ඇමතුම් ලබා ගැනීමට විනිසුරුවරයෙකු බලා සිටිනු ඇත.) ක්රීඩකයෙකු පැන නැවතුණු නම්, ඇය පිටතට යන්නේ නැත. අවසන් ක්රීඩකයාගේ ස්ථාවරය ජය ගනී.
06 සිට 05 දක්වා
ජේනින් එක නිදහස් කරන්න
එක් ක්රීඩකයෙක් ජිවීනය සඳහා පැවරීම. මෙම ක්රීඩකයා සිය පෙති සහ බාහුව සමඟ බඹර පටලයක් (ඇයගේ බ්ලොග් එකේ) අසුන්ගෙන සිටියි. සෙසු ක්රීඩකයන් ඇයට පිහියෙන් ඇනීමට හෝ පෙරලා දැමීමට උත්සාහයක් දරයි. එය සිදු වන විට, බෝතලයෙන් මුදා හරිනු ඇත. ජිවීනය නිදහස් වන විට, ඇය නව ජුවාරියක් බවට පත් වේ.
06 සිට 06 දක්වා
උණුසුම් අලයි
ළමයින් රවුමකින් පැනලා පැනලා. පයින් බෝලයක් වැනි පිපිරීමක් ඇති වන විට ඔවුන්ට (විෂ සහිත අර්තාපල්) යන අයිතමයක් ඔවුන්ට ලබා දෙන්න. භාණ්ඩය පසුකර යන විට සංගීතයට සවන් දෙන්න. සංගීතය නතර කරන විට, "අර්තාපල්" ඇති ක්රීඩකයා ඉවත් වේ. එම ක්රීඩකයාගේ පයින් ගසාගෙන යන විට, සංගීතය ආරම්භ කර නැවත වාදනය කරන්න. එක් ක්රීඩකයෙක් පමණක් ඉතිරි වන තුරු දිගටම ධාවනය කරන්න.