මෙම විනෝද බෝලුම් ක්රීඩා සමඟ ඔබේ උපන් දින සාම්ප්රදායික ක්රීඩා සැරසිලි කරුවන් බවට හරවන්න.
11 වන දින
නම පොප්ස්
සෑම පුද්ගලයෙකුම බැලූනයක තම නම ලියන්න. කාමරයේ මැදට තල්ලු කරන්න. තත්පර 30 ක් සඳහා ටයිමර් එකක් සකසන්න. ළමයින්ට පුළුවන් තරම් දෙනෙට්ටම් කපන්න. කාලය ඉහළට පැමිණි විට, බැලූන් බැලූ ක්රීඩකයන් පිටතට ගොස් ඇත. ක්රීඩකයන්ගේ නම් තව තවත් තත්පර 20 කට වරක් සෙල්ලම් කරති. එක් බැලුනයක් පමණක් ඉතිරි වන තෙක් කෙටි කාල පරාසයන් සඳහා සෙල්ලම් කරන්න. අවසාන බැලූනයෙහි නම ඇති ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ.
11 සිට 11 දක්වා
නූඩ්ල්-ලෝන්ස්
සෑම දරුවෙකුටම නූඩ්ල්ස් ලබා දෙන්න. බිම මධ්යයේ විශාල කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටියක් තැබිය යුතුය, ඉන්පසු උනුසුම් කරන ලද බැලූන් සමග එය වට කර තබන්න. ටයිමර් (මිනිත්තු පහක් පමණ) සකසන්න. ළමයින්ගේ අත්, පාද හෝ ශරීර භාවිතා නොකොට පෙට්ටිය තුලට බැලූන් ලබා ගැනීමට ළමයින්ට උපදෙස් දෙන්න. මෙම ඉලක්කය සපුරා ගැනීම සඳහා නූඩ්ල්ස් පමණක් භාවිතා කළ යුතුය. කණ්ඩායම් බැලූන් පෙට්ටි තුළට ගෙන ඒම සඳහා ඔවුන්ගේ සංචිත නූඩ්ල්ස් භාවිතා කළ යුතුය.
11 සිට 11 දක්වා
බැලූ වචන සෙවීම
කණ්ඩායම් දෙකකට අමුත්තන් වෙන් කරන්න. හයක් බැලූනක් එකිනෙකට වෙනස් වේ. මෙම හය බැලූනුවන්ට WINNER යන වචනය ලියන්න. පක්ෂ ප්රදේශය වටා බැලූන් විසුරුවා හරින්න. මෙම වචන පෙළ ලියූ ලිපි සොයා ගැනීමට ක්රීඩකයන්ට ඉඩ දෙන්න. "ජයග්රාහකයා" යනුවෙන් හැඳින්වීම සඳහා ඔවුන්ගේ බැලුන් එකතු කිරීම සහ සංවිධානය කිරීම සඳහා පළමු කණ්ඩායම ක්රීඩාව ජයගනී.
11 සිට 11 දක්වා
බැලූනය අල්ලා ගන්න
Flag of the Flag of this balloon සංස්කරණය කඳවුරු බැඳීම , පවුල් නැවත එක්වීම, ගිම්හාන සැරිසරන හෝ කුඩා ළමුන් හා එළිමහන් ඉඩ ප්රමාණයක් ඇති ඕනෑම සිද්ධියක්. සෙල්ලම් කිරීමට, කණ්ඩායම් දෙකක් කණ්ඩායම් දෙකට බෙදා. එක් කණ්ඩායමක් නිල් කණ්ඩායම සහ එක් කණ්ඩායම රතු කණ්ඩායම (හෝ වර්ණ දෙකක් ඔබේ පක්ෂය තේමාවට ගැලපෙන) අමතන්න. රතු කණ්ඩායමේ එක් එක් ක්රීඩකයාට රතු බැලූනයක් ලබා දීම සහ නිල් එක් එක් නිල් කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකුට දෙන්න. කුමන කණ්ඩායම "එය" ප්රථමයෙන් තෝරන්න. විනාඩි තුනක් සඳහා වේලාවක් සකසන්න. එම කණ්ඩායමේ විරුද්ධ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් ටැග් කිරීමට උත්සාහ කරමින් මිනිත්තු තුනක් ගත විය යුතුය. ක්රීඩකයා ප්රතිරූපකයෙකුගේ ප්රතිරූපය ප්රතිප්රහාර එල්ල කළ විට, ප්රතිවාදියා ඔහුගේ සංයෝගය ටයිලර් වෙත ලබා දිය යුතුය. මිනිත්තු තුනකින් පසු පැති මාරු කර විනාඩි තුනක් සෙල්ලම් කරන්න. කාලය අවසන් වූ පසු, එක් කණ්ඩායමකට කොපමණ බැලූන තිබේදැයි බැලුවහොත් (ප්ලේන් බැලූනු හෝ නැති වූ බැලූන ගණන් නොගනී). බොහෝ බැලූන් සමග කණ්ඩායම ජය ගනී.
11 න් 05
වර්ණ පොප්
කණ්ඩායම් දෙකකට දරුවන් වෙන් කරන්න. එක් එක් කණ්ඩායමට පිම්බුනු බැලූනක් (එක් එක් කණ්ඩායම සඳහා බැලූනක් භාවිතා කළද, එක් එක් කට්ටලයක් වෙනස් වර්ණයක් සකස් කරන්න) සහ පුටුවක් ලබා දෙන්න. "යන්න" මත, එක් එක් කණ්ඩායම සඳහා පේළියේ පළමු ක්රීඩකයන් ධාවනය කළ යුතුය, ඇගේ වර්ණ බැලූනයකින් එකක් ගෙන, එය එය පුටුවට ගෙන එය පොඟවන තෙක් එය මත වාඩි වනු ඇත. එය දිස්වන විට, ඒවා පේළියෙහි ඊළඟ ක්රීඩකයා ටැග් කළ හැකි අතර, එය පසුව නව බැලුනයක් අල්ලාගෙන, එය පොප් එකට අසුන් ගත යුතුය. ක්රීඩාව එක දිගට එක් කණ්ඩායමක් සිය සියළුම බැලූන් පෝස්ටර් තෙක් ධාවනය වන තෙක් දිගටම පවතියි. එසේ කිරීමට ප්රථම කණ්ඩායම ජය ගනී.
11 න් 06
බැලුන් ස්නේප් රිලේ
එක් කණ්ඩායමකට බැලූන් සහ වෙඩි උණ්ඩයක් ලබා දෙන්න. ආරම්භක රේඛාව පිටුපසින් ඔවුන් පෙළගස්වන්න. අඩි ගණනාවකින් නිම කරන්න. ක්රීඩකයන් ඉලක්කය සඳහා "බැලූන්" බැලූන් භාවිත කිරීම සඳහා වෙරළ තීරය භාවිතා කළ යුතුය. අවසන් තරගය පිටුපසින් සිටින සියළුම බැලූනුවන් ප්රථම කණ්ඩායමට දිනා ගනී.
11 සිට 11 දක්වා
හුලා හොප් රින් ටොස්
භූමියෙහි බිම වැටී ඇත්තේ එකිනෙකින් වෙන්ව ඇත්තේ අඩි කිහිපයක් පමණි. එක් එක් පාර්ශ්වයට ලක්ෂ්ය වටිනාකමක් ලබා දීම පුම්බන බැලුනයක අංකය ලියමින් කණුවේ මුදුනට බැඳ තබන්න. ක්රීඩකයන් බැලීම සඳහා හූලා ක්ලෝස් බැසීමට උත්සාහ කර ඇත. ලකුණු කිරීම සඳහා ලකුණු කළ ලකුණු අගය අනුව ලකුණු.
11 දින 08
බැලුන් ඩාර්ට්ස්
පයින් පුවරුවේ තීරු වල සිදුරු හරහා පුම්බන ලද බැලූන් පෝෂණය කර අනෙක් පැත්තෙන් ඒවා ආරක්ෂා කර ගන්න. බෝලූ පුවරුව සවි කරන්න. ළමයින්ට පේළිය පිටුපස සිටින අතර, බැලූනවල එක් පැත්තක් තුනක් ඉවත ලන්න. ක්රීඩකයෙකුගේ එක් බෝලයක් ඩර්ට්ස් සමඟින් දිස්වේ.
11 වන දින
බැලුන් නර්තනය
ළමයින්ට සංගීතයට නැටීමට හැකි වන පරිදි බැලූනෝ අසුන් ගත හැකිය. සංගීතය නතර කරන විට, බැලූනය අල්ලා ගන්නා ක්රීඩකයා වෙනත් ක්රීඩකයෙකුගේ නම කැඳවීමට හා වාතයේ බැලූනය විසි කරන්න. නම කැඳවූ ක්රීඩකයා බ්ලේන් අල්ලා ගැනීමට පෙර බ්ලොග් අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ඔහු අසමත් වුවහොත් ඔහු ක්රීඩා වලින් ඉවත් වේ. කී්රඩා රැළි කීපයක් සඳහා හෝ තවත් එක් ක්රීඩකයෙකු තුරන් කර ඇත.
11 න් 10
බ්ලොනා කැන්ඩි හන්ට්
පක්ෂයට පෙර, ඒවා පැටවීමට පෙර බැලූන් වලට කුඩා කුට්ටි ඇතුළත් කරන්න. පක්ෂ අවකාශය වටා බැලූන් සඟවන්න. ළමයින් කණ්ඩායම් බවට පත් කරන්න. කාලානුරූපී කාලයක දී ඔවුන්ට හැකි තරම් බැලූනක් සොයා ගැනීමට ඔවුන් යැවිය යුතුය. ඔවුන් බැලූනයෙකු සොයාගත්ත විට, ඔවුන් එය පොප් එකට ඇතුලත සහ කැන්ඩි කෑල්ලක් එකතු කළ යුතුය. කාලය අවසන් වූ පසු, වඩාත්ම රසකැවිලි සහිත කණ්ඩායම ජය ගනී.
11 සිට 11 දක්වා
බැලුන් එකතුකරන්නන්
බ්ලොන්ඩර කීපයක් බ්ලොක් කර ඒවා බිමට දමන්න. එක් මිනිත්තුවක් සඳහා ටයිමර් එකක් සකසන්න. එක් සංචාරයකදී ඔවුන්ට හැකි තරම් මුදලක් රැස්කර ගැනීමට උත්සාහ කිරීම සඳහා බැලූන් ගොඩට ඇතුල් කරන්න පළමු ක්රීඩකයා යවන්න. කාලය වැඩි වන විට එක් ක්රීඩකයෙකුට එකවර රැගෙන යා හැකි බැලූන සංඛ්යාවක් ගණනය කරන්න. ගොඩට තල්ලු කරන්න. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම එකම දෙය කරන්න. හොඳම ක්රීඩකයා එකතු කරන ක්රීඩකයා.