පාස්කු බිත්තර සමග සිදු කිරීමට බොහෝ දේ ඔවුන් දඩයම් කරනවා
පාස්කු උත්සවය ළදරුවකුගේ කල්ලියක් ඇති කිරීමට තරම් ඔබ වාසනාවන්ත නම්, පාස්කු ඉරිඟු සඳහා මෙම විනෝද බිත්තර ක්රීඩා උත්සාහ කරන්න. ඔබ ළදරුවන්ට කෙටියෙන් නම්, අසල්වැසි ළමයින් කිහිපදෙනෙකුගෙන් ඔබගෙන් ඉල්ලා සිටිනුයේ, මෙම ක්රීඩා පිපිරුම නිසැකවම සිදුවනු ඇති නිසාය. ආරම්භ කිරීම සඳහා කීඩා කීපයක් තෝරන්න. ඔබ ආරම්භ කිරීමට පෙර අවශ්ය අයිතම සමඟ සූදානම්ව සිටින බවට වග බලා ගන්න.
10 න් 01
ප්රභේදයන් සහිත, බිත්තර හන්ට්ස්
ඒරිල් ස්ක්ලිලි / ගේට්ටි රූපය මූලික කරුණු මුලින්ම ඉවත් කරමු. බිත්තර සඟවන්න. කුඩා දරුවන්ට හිස ආරම්භ කිරීම හෝ වැඩිහිටි හා කුඩා ළමුන් සඳහා වෙනම දඩයම් කිරීමට ඉඩ දෙන්න. විකල්පයක් වශයෙන්, බිත්තර සැඟවී සිටින ස්ථානය පිළිබඳ පූර්ව දැනුම් දීමක් ඇති වැඩිහිටි දරුවා සමඟ එක් එක් කුඩා දරුවා සමඟ සබාසහාගන්න. එසේ නොමැති නම් පාසල් දරුවන්ගේ දරුවන් බිත්තර පිරිසිදු කර බිත්තර පිරිසිදු කිරීමට ඉඩ ඇත.
විවිධ ක්රීඩා වල ප්ලාස්ටික් බිත්තර මිල දී ගැනීම සඳහා ක්රීඩා පිටිය සකස් කිරීම සඳහා තවත් ක්රමයක් වන්නේ සෑම දරුවෙකුටම වර්ණ ලබා දීමයි. ජයග්රාහකයාට තම බිත්තර සියල්ල මුලින්ම සොයා ගත හැකි පුද්ගලයා විය හැකිය. තවත් සාම්ප්රදායික ප්රභේදයක් වන්නේ විශේෂ ත්යාග ලෙස මුදල් හෝ තෑගි සහතික සහිත රන් බිත්තර තිබේ.
දරුවන් වයස්ගත වන විට, බිත්තර සැඟවී සිටින විට ඒවා සොයා ගැනීම ද ඔවුන් භුක්ති විඳිති. ඔබ සතුව කුඩා දරුවන් සිටී නම්, ඔවුන් කණ්ඩායම්වලට බෙදී ඒවා බිත්තර හයිඩර් බවට පත් කිරීමට ඉඩ දෙන්න. එය ඉතා ඉක්මනින් සොයා ගත හැකි අතර, හයිඩර් දඩයම්කරුවන් බවට පත්වීමට හැකි වන පරිදි බිත්තර සීමිත සංඛ්යාවක් එය කරන්න.
10 න් 02
ස්ලීන් රේල් රේස් වල බිත්තර
kali9 / Getty පින්තූර මේ ළමයින් සමඟ වැඩ කිරීමට වැඩිහිටියන් සඳහා විශිෂ්ට ක්රීඩාවක් වේ. ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමක්ම කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදී ඇත. එක් අක්ෂ්යයේ බීඑන් එකේ එකකට එකකට බෙදිය හැකිය. පළමු ක්රීඩකයාට A සිට Point B දක්වා රැගෙන යාම සඳහා හැන්දක් තුළ බිත්තරයක් ලබා දී ඇත. එතැන් සිට බිත්තරය හා හැන්දලය ඊළඟ තරඟකරුවා ඊළඟ තරඟකරුට පේදුරු A වෙත ගෙන එයි.
බැහැපු බිත්තරයක් යනු බිත්තර රැගෙන යන පුද්ගලයා ඔහු හෝ ඇය ආරම්භ කළ ස්ථානය වෙත ආපසු යා යුතු බවය. ඔබ බිත්තර කිහිපයක් බිත්තර පරිත්යාග කිරීමට කැමති නම්, තද තම්බා බිත්තර භාවිතා කරන්න. අමු බිත්තර භාවිතා කරන්නේ නම් බිත්තර කපන පුද්ගලයා නැවත ආරම්භක ස්ථානයට ගොස් වෙනත් බිත්තරයක් ලබා ගත යුතුය. රීලය සම්පූර්ණ කිරීමට ප්රථම කණ්ඩායම ජය ගනී.
03 සිට 10 දක්වා
බිත්තර රෝල්
Win මැක්නිමි / ගීතී පින්තූර සමහරවිට ඔබ ධවල මන්දිරයේ වාර්ෂික බිත්තර රෝලෙහි නොසිටින්නට පුළුවනි. එහෙත් ඔබේම පාස්කු ඉරිදා සම්ප්රදාය ආරම්භ කළ හැකිය. සෑම දරුවෙකුටම දැඩි තැම්බූ පාස්කු බිත්තරයකි. ඉලක්කය වන්නේ ආරම්භක රේඛාව අවසානය දක්වාම ලබා ගැනීමයි. බිත්තර රෝල් කිරීමට ක්රම කිහිපයක් තිබේ. ධවල මන්දිරයේ අනුවාදය ළමයින්ට හැන්දක් මගින් එය තල්ලු කිරීමට ඉඩ ලබා දේ. විකල්පයක් නම් ෂෙල් පට්ටම් නොදී පාදයේ බිත්තර තල්ලු කිරීමයි. විකල්පයක් වශයෙන්, දරුවන්ට තම අත් හා දණහිස අල්ලා ඔවුන්ගේ බිත්තියේ බිත්තර දමති.
කාලගුණය හොඳයි නම් හෝ කාලගුණය සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු නොකළොත් බිත්තර රෝලට බාහිරව පවත්වා ගත හැක. ඔබ සහභාගී වන බොහෝ දෙනෙක් නම් බිත්තර රෝලයක් දිවීමේ තරඟයක් බවට පත් කරන්න.
04 න් 10
වුල්ෆ් සහ බිත්තර
Helen Marsden #christmassowhite / Getty Images එක් ක්රීඩකයෙක් වෘකයා වන අතර අනෙක් අය පාස්කු බිත්තරය. ක්රීඩාව ආරම්භ වීමට පෙර බිත්තර තීරණය වන්නේ කුමන වර්ණයද යන්න තීරණය කරයි. සාමාන්යයෙන්, වැඩිහිටි දරුවන් දිගු නම් සහිත වර්ණ තෝරන්න (chartreuse, magenta) සහ කුඩා ළමුන් සඳහා පහසු වර්ණ හැරිය. එවිට බිත්තරවල වර්ල් බව අනුමාන කිරීමට වෘකයාට මුහුණ දෙයි.
වුල්ෆ් ක්රීඩකයාගේ වර්ණය අනුමාන කරන්නේ නම්, එම ක්රීඩකයා එක් පියවරක් ඉදිරියට ඉදිරියට යා යුතු නම්, වර්ණය ඉඟි කළ යුතු අතර, පසුව "බාස්කට්" ලෙස හැඳින්වෙන අනෙක් ක්රීඩකයන් වෙත පෙරළා යාමට පෙර කලින් නියම කර ඇති මාර්ග ධාවනය කළ යුතුය. බිත්තර නැවත එය නැවත කරත්තයක් නම්, ඔහු නව වර්ණයක් තෝරා, සහ නාට්යය දිගටම පවතියි. වුල්ෆ් තමා පෙරළීමට පෙර බිත්තරය නම්, එම ක්රීඩකයා වෘකය බවට පත්වෙයි. සාම්ප්රදායික එළිමහන් ක්රීඩාවක් මත මෙම විචලනය පාස්කු උත්සවය පමණක් නොව මුළු අවුරුද්ද පුරාම පැවැත්විය හැකිය.
10 න් 05
බිත්තර කැකුළු
එල්වා එටින් / ගේට්ස් රූපය මෙම ක්රීඩාව අමු බිත්තර සමග සෙල්ලම් කර ඇත, ඒ නිසා දරුවන් ඔවුන්ගේ හොඳ ඇඳුම් මත නම්, ඔවුන් ආරක්ෂා කිරීමට ඔවුන් ප්ලාස්ටික් කූරු බෑග් දැමීමට අවශ්ය විය හැකිය. ඔබ තම්බා බිත්තර සමග සෙල්ලම් කළ හැකිය, නමුත් බිත්තර බිඳීම බොහෝ විනෝද සපයයි. සෑම තරගකරුවකුටම හවුල්කරුවෙකු සිටී. වැඩිහිටි පුද්ගලයකු සමඟ කුඩා ළමයෙකු යුගල කිරීමට හොඳය.
හවුල්කරුවන්ට අඩි පහක් පමණ දුරින් සිට, සහ එක් බිත්තරයක් ඊළඟට ඊජිප්තුවේ බිත්තර බිත්තරය. බිත්තර අල්ලා නොගෙන බිත්තර අල්ලන්නේ කවුරුන්ද? අනිත් අය එළියට යනවා. එක් එක් සාර්ථක අල්ලා ගැනීමෙන් පසු, ක්රීඩකයන්ට එක් පියවරක් පසුපසට තැබිය යුතුය. අවසන් කන්ඩායම නොබිඳුණු බිත්තරයක් සමඟ ඉතිරිව ඇති ක්රීඩාව ජය ගනී. මෙම ක්රීඩාව පවුල් නැවත එක්වීම සඳහා අතිශයින් විනෝදජනක වේ.
10 න් 06
නිධන් හන්ට්
පැස්කල් ඩෙලෝචේ / ගැටි රූපය මෙම ක්රියාකාරකම වෙනත් පාස්කු ඉරිඟු වලින් වෙන වෙනම පැවැත්විය යුතු අතර කලින් කාලය සකස් කළ යුතුය. දඩයම් භාරව සිටින පුද්ගලයා අවසාන ත්යාගය දක්වා සිටින තෙක් දරුවන් එක් ස්ථානයක සිට වෙනත් ස්ථානයකට ගෙන ඒම සඳහා ඉඟි මාලාවක් නිර්මාණය කරයි. ප්ලාස්ටික් පාස්කු බිත්තර තුළ තැන්පත් කර ඇති අතර, දරුවන්ට විනෝදය ලබා ගැනීම සඳහා මුල්ම තැනැත්තා ලබා දෙනු ලැබේ.
රිද්මය තුළ ඇති ඉඟි ලිවීම හෝ තේරුම් ගැනීමට අමාරු කරුණු ටිකක් අමාරු කරන්න. උදාහරණයක් වශයෙන්, වැඩිහිටි දරුවන් සඳහා, ඔරලෝසුවේ සැඟවී සිටින බිත්තරයක් සඟවා තැබිය හැකි ය: "මම ඔබ තුළ චලනය විය හැකි සීයායි." කුඩා දරුවන්ට, ඔබ මෙසේ පවසනු ඇත, "මම චන්ද්රයා, උස වඩා උස, ඊළඟ ඉඟිය සොයා, ඇතුළත බැලීම." රන් බිත්තර හෝ අලංකාර බිත්තරයක් තුළ අවසන් ත්යාගය ලබා දෙන්න. සෙල්ලම් බඩු හෝ කැන්ඩි මස් කඩවසම් "නිධානය" සෑදිය හැක.
සැඟවුණු ස්ථාන සහ ඉඟි සඳහා තවත් අදහස් අවශ්ය නම්, ගෘහස්ථ නිධන් හෑරීම සඳහා සහ එළිමහන් නිධන් හෑරීම සඳහා ඉඟි සොයන්න .
07 සිට 10 දක්වා
බිත්තර සොරකම් කරන්න
B. නිල් / ගැටි පින්තූර මෙම ක්රීඩාවට කණ්ඩායම් දෙකක් සහ විනිශ්චයකාරයෙක් අවශ්ය වේ. වැඩිහිටි දරුවන්ට සෙල්ලම් කළ හැකිය. කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් අංකනය කර ඇති නිසා, එක් කණ්ඩායමකට අංක එකේ, අංක දෙකට අයත් වේ. කණ්ඩායම් එකිනෙකා එකිනෙකට විරුද්ධ වන අතර ප්ලාස්ටික් පාස්කු බිත්තර මැදෙහි තබා ඇත. ක්රීඩකයෙක් අංක ගණනක් කැඳවයි. එම සංඛ්යාව සමඟ ක්රීඩකයන් දෙදෙනා ක්ෂේත්රයේ මැදට පැමිණේ.
මෙම වස්තුවේ බිත්තරය බාර ගැනීමට සහ අනෙක් ක්රීඩකයා විසින් ටැග් තැබීමෙන් තොරව ඔබේ රේඛාවට ආපසු ලබා ගත යුතුය. ක්රීඩකයෙකු එසේ කිරීම සාර්ථක නම්, ඔහුගේ හෝ ඇයගේ කණ්ඩායමේ අදහසක් ලබා ගනී. ක්රීඩකයා ටැග් කර ඇත්නම්, අනෙක් කණ්ඩායම යම් ලක්ෂ්යයක් ලබා ගනී. ලකුණු 10 ක් දිනා ගනී. ක්රීඩකයෙකුට බිත්තරය ලබා ගැනීමෙන් පසුව පමණක් ලකුණු කළ හැකිය. එබැවින් උපායමාර්ගය වැදගත් වේ. බිත්තරය සඳහා යන්න හොඳමද? අනෙක් පුද්ගලයා එය ලබා ගැනීමට බලා සිටීම?
10 න් 08
උණුසුම් තැම්බූ බිත්තරයකි
කැරන් ඉලාගන් / ගේට්ස් රූපය මෙම ක්රීඩාව වන්නේ සංගීත කුළුනේ වෙනස්කම් වන උණුසුම් අර්තාපල් වල වෙනස්කමකි. එය කුඩා බරක් ලබා ගැනීමට යමක් සමග ප්ලාස්ටික් බිත්තරයක් පුරවන්න. ටේප් එය ඉතා ආරක්ෂිතව වසා ඇත. ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන සිටීම සංගීතය ආරම්භ වන විට, රවුම් වටා "උණු තම්බා බිත්තර" සමත් වේ.
සංගීතය නවත්වන විට, බිත්තර තබා ගැනීමෙන් පිටව ගොස් ඇත. එක් ක්රීඩකයෙක් පමණක් ඉතිරි වන තෙක් ක්රීඩා කිරීම අඛණ්ඩව සිදු වන අතර එම පුද්ගලයා ජයග්රාහකයා වේ.
09 න් 10
කැන්ඩි බිත්තර ට්රාන්ස්
FatCamera / Getty පින්තූර ත්රිකෝණ ආකෘතියක් තුළ බිම මත හූලා පැත්තක් තුනක් තබන්න. ඔබට හය හයක් තිබේ නම්, ඔබට පිරමීඩ ආකෘතියක් තුළ තබා ගත හැකිය. එක් එක් පැත්ත සඳහා ලක්ෂ්යය අගය ක්රීඩකයන්ට කියන්න. දුර ඈත සිටින වැඩිම ලකුණු සංඛ්යාව බොහෝමයක් වටිනවා. එක් එක් සහභාගිකරුවෙකුට කැන්ඩි බිත්තර පහක් නම් කර ඇති රේඛාව පිටුපසින් බැසීමට. එක් ක්රීඩකයෙකු එක් පැත්තක පැටවකුට බඩු කෑල්ලක් විසි කරන සෑම අවස්ථාවකදීම ඔහු හෝ ඇය එම ලක්ෂ්යය අගය ලබා ගනී.
ක්රීඩකයන් සිය ලකුණු සංඛ්යාව පවත්වා ගෙන යාම සඳහා ප්රමාණවත් තරම් පැරණි නම්, ක්රීඩාව වට කිහිපයක් සඳහා යන්න පුළුවන්. තරුණ ක්රීඩකයන්ට තම ටෙස්ට් තරගය සඳහා කකුල් වලට සමීප වීමට ඉඩ දිය හැකිය.
10 න් 10
බිත්තර පැදීම
හෙන්ක් බැඩෝර්ස්ට් / Getty රූප මෙම ක්රීඩාව බොක්සි හෝ ට්රැක්ටර් බෝලයකට සමාන වේ. එය ගෘහස්ථ හෝ පිටත ක්රීඩා කළ හැකිය. එක් එක් ක්රීඩකයා පාට තම්බා බිත්තරයක් භාවිතා කරයි. සුදු සුදු තම්බන ලද බිත්තර ඉලක්කය ලෙස භාවිතා කෙරේ. ක්රීඩකයන් එයට ස්පර්ශ නොකර සුදු පැහැති බිත්තරවලට සමීපව තබාගත හැකි බිත්තරයක් දැකිය හැකිය. එක් වටයක් දිනා ගන්නා පළමු පුද්ගලයා - සාමාන්යයෙන්, පහක් හෝ දහය - ක්රීඩාව දිනා ගනු ඇත.
විකල්පයක් ලෙස චොකලට් පාස්කුව බනින්න ඉලක්කයක් ලෙස භාවිතා කරන්න. ක්රීඩාවේ ජයග්රාහකයා චොකලට් බනී.