පාස්කු ඉපදීමට ඊස්ටර් ඔබේ දරුවන්ට උගුලට හසු වේ නම්, ඔවුන්ට ඉඩ දෙන්න! මෙම පාස්කු ඉරිදා සැමරුම සඳහා මෙම පාස්කු පාටි කී්රඩා තරඟය , සැහැල්ලු සැමරුම් මාර්ගයක් ඔස්සේ ගමන් කිරීම, පනින්න, ප්රපාතය සහ නර්තන කිරීමට ඉඩ සලසයි.
20 න් 01
බිත්තර නියෝග
පිස්සන්කි පක්ෂයට පෙර කුඩා කඩදාසි මත අඳුරු විධානයන් ලියා තබන්න, ඒවාට උඩින් ප්ලාස්ටික් බිත්තර ඇතුලත තබන්න. ඔබ ක්රීඩකයන් සිටින බැවින් ඔබ බිත්තර ගණනක් තිබිය යුතුය. කණ්ඩායම් දෙකකට දරුවන් වෙන් කරන්න. එක් එක් වැඩිහිටි විනිශ්චයකාරවරයෙකුට එක් කණ්ඩායමකට පැවරීම. එක් කණ්ඩායමකට ප්ලාස්ටික් බිත්තර සමඟ එක් කූඩයක් පුරවන්න. වචනයේ දී, "යන්න!" එක් කණ්ඩායමේ පළමු ක්රීඩකයා විසින් පළමු ක්රීඩකයා කූඩයට ධාවනය, බිත්තරයක් තෝරා සහ විධානය කරන්න. විධානය සාර්ථකව සම්පූර්ණ කළ යුතුද යන්න විනිශ්චයකරුවන් විසින් තීරණය කළ යුතු අතර, එය සිදුවන්නේ කවදාද, නැවත ධාවනය කිරීම සඳහා ක්රීඩකයාට සංඥා කරන අතර ඊළඟ ක්රීඩකයා පේළියට ලේබලයක් තැබිය යුතුය. ක්රීඩකයෙකු උත්සාහයෙන් පසුව විධානයක් සම්පූර්ණ කළ නොහැකි නම්, ඇය නැවත එය නැවත තැබිය යුතු අතර පේළියේ පිටුපස ආපසු යා යුතුය. සියළුම බිත්තර විධාන සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා පළමු කණ්ඩායමට ක්රීඩාව ජය ගනී.
සමහර බිත්තර ආඥාපන යෝජනා ඇතුළත් වේ:- පාස්කු බිංදු වගේ.
- ඔබේ කූනි වලිගය.
- පාස්කු පැණි තුනක් නම් කරන්න.
- බිත්තර දෙකක්.
- බිමට වැටුණු බිත්තරයක් වටා යමින්
විධාන යානයක් කිරීමට ඔබට ක්රීඩාවට මුක්කු එකතු කළ හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, තම කාර්යයන් ඉටු කිරීමේ දී දරුවන් විසින් ඇඳුම් ඇඳිය යුතු බවය.
20 න් 02
පාස්කු බිංගෝ
පාස්කු බිංදු කාඩ්පතක් හුරුබුහුටි, රූප රචනා රූප සාදා ගන්න. ඔබ මුද්රණය කරන සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම ඇණවුම් කරන්න. එක් කාඩයක් කපා හා පාස්කු කොස්වල පින්තූර තැන්පත් කරන්න. Bingo markers ලෙස භාවිතා කිරීමට ජෙලි බෝංචි භාවිතා කරන්න. එක් පින්තූරයක් කූඩුවෙන් පිටතට ගෙන එය ළමයින්ට පෙන්වන්න. ඔවුන් ගැලපෙන ස්ථානය හඳුනාගත යුතුය. යමෙකු බින්ගෝ එකක් ලබා ගන්නා තෙක්ම සෙල්ලම් කරන්න.
20 දින 03
Košය ප්රධානී රේස් රේස්
කණ්ඩායම් දෙකකට දරුවන් වෙන් කරන්න. එකම ස්ථානයක ආරම්භ වන හා අවසන් වන ධාවන තරඟය සකසන්න. පාඨමාලාව පුරා, ඔබ ක්රීඩකයන් සිටින පරිදි බොහෝ පැල්ලම් දෙකක් වර්ණ බිත්තර තබන්න. සෑම කණ්ඩායමක්ම එක් ක්රීඩකයෙක් ආරම්භක / අවසන් රේඛාවේ සිට ඇත. එම ක්රීඩකයන්ට කූඩුවක් දෙන්න. එක් එක් කණ්ඩායමෙන් එක් ක්රීඩකයෙකු බිත්තර දැමූ කාල සීමාවන් තුළ පෙනී සිටින්න.
ආරම්භය සංඥාව වන විට, ආරම්භක රේඛාවෙහි සිටින ක්රීඩකයන් දෙදෙනා ඔවුන්ගේ කන්ඩායම් හා සමීපතම කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ට ඔවුන්ගේ හිස් මත කූරු දැමිය යුතුය. ඔවුන්ගේ සොල්දාදුවන් බිත්තර කපාගත් අතර ඒවා කූඩවල තබනු ඇත. පසුව කැකුළු ක්රීඩකයන් බලා පොරොත්තු වන ක්රීඩකයන් වෙත ලබා දෙනු ලබන අතර, ඔවුන්ගේ හිස් මත තබන අතර ඊළඟ කට්ටල ක්රීඩකයන්ට බනිස් මෙන් ඔවුන් රැඳී සිටිනු ඇත. මෙම තරගය බිත්තර එකතු කිරීම සහ බාස්කට් බඩු අතට ඊළඟ ක්රීඩකයන් වෙත ලබා දෙයි. ඔවුන්ගේ කකුල් සහ බිත්තර කට්ටලවලින් ඔවුන්ගේ බිත්තිවල අවසානය දක්වාම ජයගනු ලබන පළමු කණ්ඩායම ජය ගනී.20 න් 04
Runaway බිත්තර
මෙම ටැග් ක්රීඩාව සඳහා, එය "එය" වන පුද්ගලයා කූනි, සහ කන් කන් ඇඳිය යුතුය. අනිත් හැම කෙනෙක්ම පලා යන බිත්තරයක්. කූඩය ඔහුගේ බිත්තර කූඩයට එකතු කරගත යුතුය. කූඩයක් ලෙස බිමට හුලා පොත්තක් තැබිය යුතුය. කූනි බිත්තර ක්රීඩකයෙක් බිත්තර වී සිටින විට, එම ක්රීඩකයාට බැටළුවෝ නැගී සිටිය යුතුය. මෙම බිත්තර සියල්ල එකතු කර ගන්නා තුරු. එවිට නවක ක්රීඩකයා වීමට නව ක්රීඩකයෙකු නියම කරන්න.
20 න් 05
ජෙලි බීන් රේස්
ජෙලි බෝංචි ප්රමාණයෙන් එක් කූඩා දෙකක් පුරවන්න. මේසයේ එක පැත්තකින් තැබිය යුතුය. ක්රීඩකයන් දෙදෙනකුට කණ්ඩායම් දෙකකට වෙන් කරන්න. ජෙලි බෝංචි මේසයෙන් මීටර් කිහිපයක් දුරින් ආරම්භක ස්ථානයක් පිටුපසින් කණ්ඩායම් පිහිටයි. එක් කණ්ඩායමක හිස් පොකුරක් සහ හැන්දක් ලබා දෙන්න. එක් කණ්ඩායමකට පේළියක සිටින පළමු ක්රීඩකයා, මේසයට තරග කළ හැකි අතර ඔවුන්ගේ හැඳි මත තිබිය හැකි ජෙලි බෝංචි මෙන් තැනිය යුතුය. ඉන්පසු ඔවුන් පසුබසිනු ඇති අතර ඔවුන්ගේ ජෙලි බෝංචි හිස් කූඩය තුලට ගෙන ගොස් ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත හැන්දෑවට කපන්න, එම දේ කළ යුතුය. ක්රීඩාව එකම ආකාරයකින් සිදු වන්නේ එක් කණ්ඩායමක් සිය ජෙලි බෝංචි සියල්ලම මාරු කරන තුරුය. ධාවකයෙකු ධාවන තරඟයකදී යම් ජෙලි බෝංචි වර්ගයක් ඇද වැටෙන්නේ නම්, ඔවුන් ආපසු ගොස් නැවත ආරම්භ විය යුතුය.
20 න් 06
Giant Egg සැරසීම
කණ්ඩායම් දෙකකට දරුවන් වෙන් කරන්න. එක් කන්ඩායමක් එය කපා කපා කකුල් හා කකුල් කූරු සුදු කුණු බෑගයක් ලබා දෙන්න, පාස්කු තණ බෑග් කිහිපයක් සහ පාට පැල්ලම් කිහිපයක් රෝල් කර ඇත. කණ්ඩායම් එක් බිත්තරයක් බිත්තර බවට තෝරා ගනු ඇත. එම ක්රීඩකයා කුණු බෑග් එකට දමනු ඇත. ඉතිරි කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන් පාස්කු තෘණවලින් පිරී බිත්තර දැමීම සඳහා වර්ණවත් ස්ට්රෙෂර්ස් සමඟ එය ආවරණය කරමින් එය සැරසීමට.
20 න් 07
අන්ධ රස පරීක්ෂණය
මෙම විනෝද පාස්කු ක්රීඩාව සමග මෙම මිහිරි දත් රසවත් වන අතර ඔවුන්ගේ රසයෙන් සැරසෙන්න. ක්රීඩාවට පෙර, පාස්කු මස් වර්ග කිහිපයකට රැස් කරන්න. එය වඩාත් අභියෝගාත්මක කිරීම සඳහා කුඩා කැබලිවලට කපා (මෙන්ම, සීනි ප්රමාණය සීමා කිරීම). Blindfold ක්රීඩකයන් හා එක් එක් කැන්ඩි කෑල්ලක් රස ඔවුන් ඉදිරිපත්. ඔවුන් රස බැලූ ලෙස, මෙම කැන්ඩි නාමය හඳුනාගැනීමට ඔවුන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. සෑම නිවැරදි නිගමනයක් සඳහාම එක් ක්රීඩකයෙක් ලකුණු එක් ලකුණක් ලබා ගනියි. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්රීඩකයාට ජයග්රාහකයෙකු ලෙස සමාන උත්සාහයක් දැරීය.
මෙම ක්රීඩාව ජෙලි බෝංචි පමණක් කළ හැකිය. විවිධ රසකාරක ජෙලි බෝංචි විවිධාකාරයෙන් තෝරාගන්න.20 න් 08
පාස්කු පොකුරු පැටවුන් හන්ට්
පක්ෂයට පෙර, සාම්ප්රදායික පාස්කු ඉරිඟු තුළ ඔබට සොයාගත හැකි අයිතම දෙකක් එකතු කරන්න. අංගනයක් හෝ පක්ෂ අවකාශය පුරා අයිතම සඟවන්න. කණ්ඩායම් දෙකකට කණ්ඩායම් දෙක බෙදා වෙන් කර ඔවුන්ට කට්ටල ඇතුළත් කළ යුතු අයිතම ලැයිස්තුවක් දෙන්න. ඉතිරිව ඇති භාණ්ඩ රැගෙන යාමට එය භාවිතා කළ හැකිය. එක් එක් සැඟවුණු ස්ථානයේ ඉතිරි අයිතම සඳහා අමතර ඇඟවීම් ඉවත්විය හැකිය. අභියෝගය වන්නේ ඔබේ භාණ්ඩයේ සියලු අයිතමයන් සමඟ නැවත පැමිණෙන පළමු කණ්ඩායමයි.
20 න් 09
පීප් කන රේස්
ඔබ සිවිලිමේ ක්රීඩකයන් සිටින බැවින් මස්කැටෝ කුකුළු මස් කැබැල්ලක් එල්ලීමට පීත්ත පටිය භාවිතා කරන්න. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ඉස්මතුවලට ළඟා වෙති. "Go!" හි දී ක්රීඩකයන් තම දෑත් භාවිතයෙන් තොරව කොල්ල කනු ලැබේ. පෙනුම අවසන් කිරීමට පළමු ක්රීඩකයා ජය ලබයි.
20 න් 10
ජෙලි බීන් ටොස්
පාස්කු පාස්කට් කීපයක් සාදන්න. කූඩාරම් සිට අඩි කිහිපයක් දුරින් ස්ථාවර ස්ථානයක් සලකුණු කරන්න (මෙම දුර වයස අවුරුදු කණ්ඩායම මත රඳා පවතී). ළමයින්ට පේළි පිටුපස රැඳී ඇති අතර, ජෙලි බෝංචි කූඩුවට පෙරළීමට උත්සාහ කරති. කී්රඩකයන්ට කූඩයක ගොඩබිමට ජුලි බෝංචි වර්ගයක් එක් ක්රීඩකයෙකු ඉලක්ක කරයි.
20 න් 11
හේස් හි බිත්තර
වසන්ත පැහැති කඩදාසිවල විශාල පෙට්ටි දෙකක් ආවරණය කරන්න. පාස්කු තෘප්තියෙන් පුරවන්න. කණ්ඩායම් දෙකකට දරුවන් වෙන් කරන්න. තණකොළ එක් ක්රීඩකයෙකු සඳහා එක් එක් වර්ණ බිත්තර අස්වැන්න. කණ්ඩායම් විසින් ඉහළින්, කොටුවකින් සිට බිත්තරයක් ලබා ගැනීම සඳහා රේස්, රීලේ ශෛලිය ලබා දීම. ඔබ භාවිතා කරන පෙට්ටි හා වැඩි තෘණ, මෙම ක්රීඩාව වඩාත් අභියෝගාත්මක වනු ඇත.
12 න් 20
බනී පුයි
ළමයින්ට නැටීමට හෝකී පොකිගේ මෙම පැටවුන්ගේ රඟපෑමට ඔබට සිදුවේවි:
ඔබ ඔබේ කූනි පාමුල තැබුවහොත්, ඔබ ඔබේ කූඩුව දමා,
ඔයා ඔයාගේ කකිය ඇතුලට දාන්න. ඔබ කන බොන තැටියක හා ඔබ අවට බලා සිටිනු ඇත, එය සියල්ල ගැන!
තවත් විධානයන්:- ඔබේ කන කූරු දමන්න.
- ඔබේ බඩේ වලිගය දමන්න.
- ඔබේ කූනි නාසය දමන්න.
- ඔයාගේ මුළු බෙනේ.
13 න් 20
ඊස්ටර් බෝනෙට්
ළමයින් රවුමක ඉඳගන්න. පාස්කු මංගල්යය හා පාස්කු ටොරන්ට් වටා යන්න. එක් එක් ක්රීඩකයා බෝනොවට ලැබුණු විට ඔහු එය හිස මත තැබිය යුතුය, ඉන්පසු එය රැගෙන එය ඊළඟ ක්රීඩකයාට ලබා දීම. සංගීතය නතර කරන විට බෝනොට් පැළඳ සිටින ක්රීඩකයා පිටතට යන්නේ නැත. එම ක්රීඩකයා නාට්යය සඳහා නැවතත් රවුම් වෙත ලබා දීමට පෙර බෝනොන්වල ඇඳගෙන සිටි ඇගේ ඡායාරූපය තිබිය යුතුය. මෙම ක්රිඩාව, ඊටත් වඩා, විනෝදාස්වාදය ලෙස නිර්මාණය කර ඇති නිර්මාණශීලි හෝ මෝඩ මෝස්තරයක් ලෙස ඔබ නිර්මාණය කළ හැකිය.
20 න් 14
සංගීත පාස්කර්ෂණ කෝෂ
මෙම ක්රීඩාව සම්භාව්ය, සංගීත කුළුණු සංකල්පය මත පදනම් වූ, නමුත් පාස්කු සහිත තේමාවක් සමග. පුටු පෙල ගැසීම වෙනුවට, පාස්කු ඉරිඟු කූඩාරම් සකස් කර තබන්න. ක්රීඩකයන් ඉන්නවාට වඩා අඩුවෙන් සිටින බවට වග බලා ගන්න. "බනී හොප්" නාට්යය හා සංගීත කරුවන් ලෙස කූඩාරම් වටා කුඩා ළමයින් රඳවා ගන්න. සංගීතය නවත්වන විට සෑම ළමයෙක්ම බෑග් එකක් ගන්න. බාළකයක් නොමැතිව ඉතිරිව ඇති ක්රීඩකයා පිටතට ගොස්, තවත් කූඩුවක් ඉවත් කරනු ලබන අතර එක් ක්රීඩකයෙක් පමණක් ඉතිරි වන තෙක් මෙම නාට්යය දිගටම සිදු වේ.
20 න් 15
පාස්කු ඉරිඟු සැරසීම
ඔබගේ පාස්කු ගස සෑදීමට නම්, ඔබට අලංකාර බඳුනක දී පොම්ප (පෙට්ටිවල ගබඩා කළ මල් වල) සොයා ගත හැකිය, ඉන්පසු පෙනුමෙහි කුඩා ගස් ශාඛයක් "රෝපණය" කරන්න. කෘතීම පාස්කු තෘණ සහිත ෆෝම් පදනම ආවරණය කරන්න. දරුවන් බිත්තර හැඩය කපා ඇති කාඞ්පත් කඩදාසි අලංකාර කරන්න. වර්ණ ගැන්වීම, පාට සලකුණු, රබර් මුද්දර, ස්ටිකර් සහ ග්ලිටර් වැනි භාණ්ඩ අලංකාර කිරීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය. සෑම කඩදාසි බිත්තරයකටම කුහරය සිදුරු කර රිබ් පටියකින් පෝෂණය කළ හැකි අතර එමගින් ගස් මත ඔවුන්ගේ බිත්තර සැරසිලි එල්ලා ගත හැකිය.
20 න් 16
පාස්කු පින්ටා
ළමුන්ගේ පක්ෂවල සෑම විටම පහරක් වන්නේ pinata game එකයි. පාස්කු හෝ පාස්කු බිත්තර වැනි පාස්කු පින්ටා පුරවන හා සාම්ප්රදායික ත්යාග සමග. විනෝදජනක අදහසක් නම් ප්ලාස්ටික් බිත්තර පිරවිය යුතු අතර බිත්තර සමග පිහිනු පුරවන්න. Blindfold ළමයි එය බිඳ දැමීමට තුරු pinata දී තලා, ඔවුන් ඉල්ලා සිටීම සඳහා ඉල්ලීම් නිදහස්.
17 න් 20
බනී හොප් ස්කෝච්
සාම්ප්රදායික හතරැස් පෙට්ටි වෙනුවට කූඤ්ඤ හිස් භාවිතා කරමින් හම්පෙක් කට්ටලයක් ඇඳීම. පර්වතයක් වෙනුවට, කම්බිකෝච් ක්රීඩා කිරීම සඳහා ජෙලි බෝංචි භාවිතා කරන්න.
18 න් 20
අන්ධ බනී
ඔබේ පක්ෂ ආගන්තුකයින් මේසය වටා ඉඳගෙන සිටින්න. ඔවුන් එක් එක් කඩදාසි කැබැල්ලක් හා ක්රැහැනයක් දෙන්න. ඒවා අන්ධ කිරීමෙන් හෝ ඔවුන්ගේ ඇස් වසාගෙන ඔබේ උපදෙස් අනුව අඳින්න.
- රවුම් අදින්න.
- රවුමේ කන්ඩි කන් දෙකක් ඇදගන්න.
- රවුමේ කුණිගේ නාසය ඇදගන්න.
- රවුමේ කුරුල්ලාගේ ඇස් ඇදගන්න.
- කකුලේ මුඛය සහ දත් ඇඳගන්න.
- පැටවුන්ගේ රැවුල් කපන්න.
- ඔබේ නම කුන්ටි හිසට පහළට ලියන්න.
ක්රීඩකයන්ගේ ඇස් විවෘත කර ඔවුන් ඇස් බැන්ඳී සිටියදී ඔවුන්ට කණුවක් ඇඳීමට හැකි දැයි බලන්න. හොඳම ක්රීඩකයා දිනා ගත් ක්රීඩකයා දිනා ගනී.
19 න් 20
ප්ලාස්ටික් බිත්තර කන්ද
පක්ෂ කණ්ඩායම් දෙකක් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා වෙන් කරන්න. ප්ලාස්ටික් පාස්කු බිත්තර සමග අනුකූලව පළමු ක්රීඩකයන්ගේ දෑත් පුරවන්න. එම ක්රීඩකයන්ට ආරම්භක රේඛාවෙන් මීටර් කිහිපයක් දුරින් ස්ථානගත කළ ස්ථානයකට හෝ ධාවනය කිරීමට සිදුවනු ඇත, ඉන්පසු හැරී ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් වෙත ආපසු යන්න. ක්රීඩකයෙක් තම බිත්තරවලින් බිමට වැටුණොත්, ඒවා උදුරා ගැනීමට නැවත්විය යුතුය (ක්රියාදාමය තුල තව දුරටත් හැරීමට උත්සාහ නොකරයි). ක්රීඩකයන්ට නැවත පැමිණීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයන් ඊළඟ ක්රීඩකයන්ට පේළියට බිත්තර පැතිරීම සිදු කළ යුතුය. සියලුම ක්රීඩකයන් බිත්තර රැගෙන යන තුරු ධාවන තරඟය දිගටම පවතියි. මෙම ධාවන තරඟය සම්පූර්ණ කිරීමට ප්රථම කණ්ඩායම ජය ගනී.
ළමුන්ගේ ආයුධවල තබා ඇති බිත්තර හා දුර ප්රමාණය ක්රීඩකයන්ගේ වයස මත තීරණය වේ. ඔබට ඕනෑවට වඩා බෙහෙවින් අභියෝගයක් වීමට අභියෝගයක් කිරීමට අවශ්ය බිත්තර ලබා දීමට ඔබට අවශ්යය.20 න් 20
හොප්-ටොන්
මෙම තරගයට නියමිත කාල සීමාව තුළ බොහෝ වාර ගණනක් අපේක්ෂා කළ හැක්කේ කුමන ක්රීඩකයාටද යන්නයි. මිනිත්තු දෙකක් සඳහා කාල පරාසයක් සමඟ ආරම්භ කරන්න. කාලය ගෙවී යෑමට පෙර තම දරුවාට කොපමණ වේලාවක් යනවාදැයි දෙමාපියන් ගණනය කර ගත යුතුය. වැඩිමනක් හූම් සහිත ක්රීඩකයන් තිදෙනා හෝ හතර දෙනෙක් මීළඟ වටය වෙත ගමන් කරන අතර, ටයිමර් එක මිනිත්තුවක් සඳහා සකසා ඇත. එම අභියෝගයෙන් ජයග්රාහකයන් 2 දෙනා අවසන් වන තෙක්, 30-තත්පර දෙවැනි පැත්තට වන්නට, හෑද්-a-thon ජයග්රාහකයා තීරණය කරයි.