විනෝදජනක, අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩාවක් සමඟ පක්ෂය ඉදිරියට යනවා
සමහර යෞවන යෞවනියන් මාපට ඇඟිලි ගැසීම වළක්වන කල්ලි ඇතුළත් වන අතර අනෙක් අය මත්පැන් පානය කිරීම හා සාරවත් ක්රියාකාරකම් ඇතුළත් වේ. කීපදෙනෙකු සමඟ සම්බන්ධ වී සිටින සෑම කෙනෙකුම ලබා ගැනීමෙන් දරුවන්ට සෑම විටම සමාජගත වීමට උපකාරයක් වන අතර ඔවුන්ට හොඳ විනෝදයක් ලබා ගත හැකි හොඳ ක්රමයක් වනු ඇත.
ඔබ උපන් දින සාදයක්, හැලෝවීන් සාදයක් හෝ නිදහසේ සාදයකට සහභාගි වනවාද යන්න, ඔබේ යෞවනියට සෑම කෙනෙකුම සතුටු කරවන ආකාරය ගැන සිතා බලන්න.
ඔබගේ යෞවනයන්ගේ පක්ෂය භාර ගැනීමට ඔබ අකමැති වුවද ඔබට සංවිධානය කිරීමට වැදගත් වේ.
ඔබේ දරුවා සමඟ පුංචි පූර්ව සැලසුම් කිරීම පක්ෂයක් හරහා දරුවන්ට විනෝදාස්වාදය ලබා ගත හැකිය.
ඔබගේ යෞවන යෞවනයන්ගේ ක්රීඩා සංවිධානය කිරීම සඳහා උපදෙස් තුනක් පහත දැක්වේ:
- ඔබේ දරු දැරියන්ට ලබා දීමට අවශ්ය කුමන ක්රීඩාවල අවසාන නිගමනය කුමක්ද? ඔබ ගේම් අදහස් ඉදිරිපත් කළ හැකි වුවද, ඔබේ නහඹර වාදනය කළ යුතු බව අවධාරණය නොකරන්න. ඇගේ මිතුරන් කැමැත්තෙන් සිටිනු ඇතැයි ඇය සිතන දේ ගැන ඇයගෙන් විමසන්න.
- පාටි කී්රඩා සඳහා උපකරණ සූදානම් කරන්න. ඔබ බැලූන බැලූම් කරන ක්රීඩාවක් හෝ ඔබ කඩදාසි සහ පැන්සල් අවශ්ය නම්, පක්ෂය ආරම්භ වීමට පෙර අයිතමය සූදානම් කිරීමට.
- අඩියක සිටින්න. ඔබගේ යෞවනයන් ක්රීඩා කරන විට හෝ ක්රීඩා කරන්නේ කොපමණ කාලයකදීද කියා නියම නොකරන්න. ඒ වෙනුවට නැවතත් ඔබේ දරුවාට වගකීම් දැරීමට ඉඩ දෙන්න. ඔබේ දරුවා ටිකක් ලැජ්ජාශීලී කෙනෙක් නම්, සෑම කෙනෙකුගේම අවධානය යොමු කිරීම හෝ දේවල් ආරම්භ කිරීම සඳහා ඔබේ උපකාරය අවශ්ය වනු ඇත. මේ ගැන කලින් කතා කරන්න.
බැලුන් ක්රීඩා
බැලූන යනු මිළ අඩුයි. ඒවා විනෝද වීමට බොහෝ ක්රම තිබේ.
එය උණුසුම් දිනක් නම්, ඔබට ජල බැලුෆර් ක්රීඩා ගැන සලකා බැලීමට අවශ්ය විය හැකිය. එහෙත්, ඔබ ඇතුළත සිටීම හෝ ඔබට තෙත්වීමට අවශ්ය නැත, මෙම බැලූම් ක්රීඩා සියල්ලන් විනෝදාත්මකව තබා ගත හැකිය.
- බ්ලොනර් ස්ටම්ප් - සෑම කෙනෙකුගේ වළලු අතරින් ටයි බැලූන් කට්ටලයක් සමඟ. එතකොට හැම කෙනෙක්ම අනිත් අයගේ බැලූන් හදනවා. පුද්ගලයෙකුගේ බැලූන් පෝස්ට් ඇති විට, ඔහු පෙනී සිටිය යුතුය. අවසාන බැලූනය ඇති තැනැත්තා කවුරුහරි ජයග්රහණය කරයි.
- බැලූනය අවසානය දක්වා දිවයයි - සෑම අයෙකුටම බැලූනයකි. බැලූන රැගෙන යා හැකි නමුත් වාතය තුලට පහර දිය හැකි ය. ක්රීඩකයන්ගේ ඉලක්කය කරා ලඟා වීම හෝ ධාවනය වන විට තම ක්රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ බැලූන් පහර දිය යුතුය. බැලූනය බිම වැටී නම්, ක්රීඩකයා ආරම්භයේ සිට ආපසු යා යුතුය. ඇගේ බැලූන් සමග අවසන් තරගයේ පළමු පුද්ගලයා ජය ගනී.
- මිනිස් හිපෝස් - කුඩා බැලූන් පුපුරවා, කාමරයේ මැදට දමන්න. ක්රීඩකයන් දෙදෙනකුට කණ්ඩායම් වෙන් කරන්න. එක් කණ්ඩායමක සාමාජිකයෙකුට බෝනික්කන් මත මුහුණට මුහුණ ලා ඇති අතර එමඟින් බැලූන පෝරමය සඳහා රෙදි සෝදන යන්ත්රයක් භාවිතා කරයි. අනෙක් ක්රීඩකයා පුද්ගලයාගේ පාද ග්රහණය කරගනිමින් පුද්ගලයා තල්ලු කර ගැනීම සඳහා මධ්යස්ථානයට තල්ලු කරයි. බැලූන නැවත ගෙදරට ගෙන එයි. එය Hungry Hungry Hippos පුවරුවේ ගේම්ස් ජීවිතයේ විශාල අනුවාදයක් වේ.
අයිස් බ්රේස්ටර්
යෞවන යෞවනියන්ට ටිකක් අමුතුයි. හෙලිකොප්ටර කීපයක් කතා කරන්නට, හිනා වෙන්නට හා සංසිඳවීම ආරම්භ කිරීමට උදව් විය හැක. මෙන්න, පක්ෂය ආරම්භ කිරීම සඳහා ඇති විනෝද වූ අයිස් තට්ටු කිහිපයක් පහත දැක්වේ:
- Barnyard Antics - අශ්වයන්, බැටළුවන්, එළදෙනුන් සහ ඌරන් වැනි ගොවිපල සතුන්ගේ නම් අඩංගු කඩදාසි සෑදීම. එක් එක් සත්ව දෙවරක් එකතු කරන්න. එවිට සෑම ටෝනයක්ම කඩදාසි කැබැල්ලක් කපාගත්වා. කාලය ආරම්භ වන විට, සෑම සත්වයකුගේ ශබ්දය ශබ්ද කරයි. එවිට, එම සත්වයා ඇති අනෙක් පුද්ගලයා සොයා ගත යුතුය.
- සත්යය, සත්යය සහ බොරුව - සෑම යෞවනයෙකුටම තම තමන් ගැන ප්රකාශ තුනක් ඉදිරිපත් කරයි. ප්රකාශ දෙකක් සත්ය විය යුතු අතර එක් පුද්ගලයෙකු බොරුවක් විය යුතුය. අනික් සාමාජිකයින්ට ව්යාජ ප්රකාශයක් කිරීමට අනුමාන කළ යුතු ය.
- ඔබ මීටත් වඩා? - නහඹර වරුසාවක් හෝ ඉත්තෑවෙකු සමඟ සෝපානයක් තුළ ධාවනය කිරීමට ඔබ කැමතිද? බඩු පෙට්ටියේ සියලුම ප්රශ්න තබන්න. ඊට පස්සේ යෞවනයෙක් යම් ප්රශ්නයක් ඇසුවොත් ඊට පිළිතුරු දෙනවා.
වෙනත් විනෝද ක්රීඩා
ඔබ මෝඩ වීමට කැමති තරුණයින් පිරිසක් සිටිනවා නම්, මෙම ක්රීඩා හොඳ වේලාවක් විය හැකිය. මුලදී ඔවුන් ටිකක් ලැජ්ජාශීලීව සිටියත්, මෙම ක්රීඩාව යෞවනියන්ට උදව් විය හැක:
- ඒ මුහුණ මොකක්ද? - සියලු යෞවනයන් දැඩි හැඟීම් ඇවිළෙන තත්ත්වයන් ලැයිස්තුවක් සැකසීමට. නිදසුනක් වශයෙන් ඔබේ සැන්ඩ්විච් තුළ ඇති පණුවා සොයා ගැනීම හෝ පාසලෙන් අත්හිටුවීමට කිසිදු හේතුවක් නැත. අදහස් ලැයිස්තුව ලැයිස්තුගත කර එම ලැයිස්තුව දෘශ්යමාන කර තබන්න. ඊට පස්සේ යෞවනයෙක් ඒ වගේ දෙයක් සිදු වෙනවා වගේ යෞවනයෙක් තීරණය කරනවා. අනිත් ළමයින්ට ඔහුගේ ප්රතික්රියාව මත පදනම්ව මුහුණට මුහුණලා මුහුණට මුහුණලා සිටින කුමන දර්ශනයද කියා අනුමාන කළ යුතුයි.
- චායිඩ්ස් වින්ඩෝස් සමග - ආපන ශාලාව තුළ අමුතු සිද්ධියක් වැනි මාතෘ පන්තිය තුළ අමතක නොවන මොහොතක් ලෙස සැබෑ ජීවිත scenarios කිරීම මගින් යෞවනයන් චරාවස් සෙල්ලම් කර ඇත.
- නැටුම්, නර්තනය, කැටයම් කිරීම - සමහර නැටුම් සංගීත නාද සහ තත්පර සෑම තත්පර 30 කට වරක් සංගීතය නතර කරන්න. ඊට පස්සේ, සංගීතය නතර කරන විට, ඔවුන් සිටින ඕනෑම තැනක සිටින ඕනෑම කෙනෙකුව මැඩපවත්වයි. එය නින්දෙන් අවදිවීම හා විනෝද වීම සඳහා හොඳ ක්රමයකි.